Предлагаю такую фичу. Для начала расскажу вкратце, в баре можем варить всякие коктейли, которые позволяют увеличить статы персонажи, что-то типо инъекций.
Первый вариант развития.
1) Бар.
Во-первых создаем новую профу Бармен/Алхимик.
Алхимик может варить коктейли из ингредиентов (травы разные и тп), которые будут собирать в пустошах собиратели (либо создаем другую профу для этого дела)
Собиратель набрал трав, принес Алхимик, Алхимик сварил и на продажу, мы купили, употребили, статы повысились
Второй вариант развития.
2) Также у нас есть локация Бар, профа Алхимик, но нету того человека который будет собирать ресурсы.
Делаем так, создаем карту Genesyx,вид сверху, делим по локациям и в этих локациях отстраиваем плантации (строителем,ресами и исследователем), плантации могут строить кланы.
На плантации могут работать как сами соклановцы, так и простые игроки.
Если работает соклановец, то при 1 работе он производит 1 ресурс (к примеру водоросли), если работает простой игрок, который без клана, то он получает ставку назначенную кланом за 30/40/60 минут работы.
Плантации могут захватывать на 24 часа, другие кланы, следующее нападение возможно через 5-7 дней.
По первому пункту вроде рассказал понятно. Насчет второго, мы тут слишком много тратим ресурсов, а на выходе будем иметь только зелья. Поэтому над 2 пунктом, предлагаю поразмышлять, может что-то новое придумать, докрутить) Чтобы было что-то ценное, за что можно было биться
есть химик, зачем алхимик? Может к химику проще привязать?
и не надо новых локаций и проф