<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Миссии 2.0</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/5333</link><description>переосмысление</description><item><guid isPermaLink="false">m49762</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/5333?MoveTo=49762</link><title>Ответ в теме [Миссии 2.0] от Одеяло</title><description>Всем привет!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Когда-то давно тут на форуме я предложил ввести ежедневные миссии/ежи/квесты/дейлики (называйте как хотите). Тогда я дал идею и даже написал некоторые миссии, но ушел из игры во второй раз. В моей памяти, данный функционал администрация встретила прохладно, но в итоге взяли на вооружение и ввели. Лично моё мнение, что сделали это недостаточно правильно и стоит рассмотреть несколько больших изменений, которые могли бы улучшить (или ухудшить) взаимодействие игроков и игрой. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Рассматривать предложения можно по отдельности, их функционал не зависит друг от друга.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Небольшие изменения:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. На данный момент всего миссий 25 (я надеюсь правильно посчитал) при этом каждый день выдаёт 5 задач т.е. 1/5 функционала. Мне кажется, что стоит добавить новые миссии, чтобы было больше разнообразия в каждодневной рутине. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Например можно рассмотреть дополнительные миссии:&lt;br/&gt;- Напасть кулачкой/оружкой/вирусом/ликвидом&lt;br/&gt;- Приобрести в лаборатории восстановление жизни/энергии, а также различные нападения и защиты (кроме обфуса)&lt;br/&gt;- Выполнить 3 работы по любой городской профессии (доступна с 3 уровня)&lt;br/&gt;- Выполнить 10 работ по любой лесной профессии (доступна с 6 уровня)&lt;br/&gt;- Совершить сделку на рынке (и схожих местах)&lt;br/&gt;- Нанести травму игроку/вылечить травму&lt;br/&gt;- Победить в бою с лесными ботами (только надо чтобы не нужно было искать ботов по 3 часа и то только 15+)&lt;br/&gt;- Провести командный бой с не менее 4-мя участниками&lt;br/&gt;- Принять участие в бою с кибернетами (выпадает только когда кибернеты посетят город в этот день)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Можно всегда предложить что-то ещё. Игра открыта для предложений. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Я уверен, что для большинства игроков ежедневные миссии заставляют не просто тухло смотреть в игру на свой образ в локации свалка, а реально чем-то заниматься. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Нужно исправить косяк - убрать из пула игроков те миссии, которые они не могут выполнить из-за ограничения по уровню (вставить супер чип до 11, РЗ до 5, КПК до 4 и пр.). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Тут много пояснять не буду. Это крайне нелогично и вредит новичкам.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Более важное и объёмное: &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Статичные награды лично меня вводят в ступор. Награды за некоторые задания откровенно плохие.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Отдельно напишу и в самом начале - меня смущают 2 текущие награды это суперчипы и файл отключения от боя. С учетом нашего маленького пула миссий регулярно пополняешься суперчипами любого калибра кроме антимастерства противника и убегалками. Из-за этого страдают в первую очередь профессия Хакера и Киллера.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Откровенно плохие награды у текущих миссий:&lt;br/&gt;- Дойти до леса получаешь мусор при этом тратя кредиты (зависит от статуса)&lt;br/&gt;- Найти предмет в РЗ (дойти, найти и не огрести)&lt;br/&gt;- Вынести 20 находок (миссия занимает в среднем 1.5 часа)&lt;br/&gt;- Использование возможности фракции (обязателен для этого статус)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Награды с остальных миссии так или иначе могут найти своё использование (вирус под вопросом или его надо переделывать). Наличие простых миссий с хорошими наградами тоже должны быть, но можно измерить каждую миссию по сложности и длительности выполнения, присвоить ей коэффициент от 1 до 100. Тогда можно будет выдавать за реально сложные задания хорошие награды, что как должно быть честно.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Нужно или делать их едиными (например кредиты и далее игрок может тратить их на что угодно) или менять на количество случайных подарков. Лично я считаю, что получение "лутбоксов" может придать смысл для бесполезных миссий и наоборот навредить более сложным. Возможное решение только в выдаваемом их количестве. Правило должно быть одно - не быть в убытке от задания. При выполнении миссии, например, "Использовать инъекцию" стоит 1.5 кредита и на выходе я не теряю эти 1.5 кредита, а получаю не только временный баф, но и + по кредитам (сейчас дают 3 за миссию). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Оно затрагивает всё выше сказанное - введение тировых миссий. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;У нас выдаёт сейчас 5 миссий. Пусть будет 2 лёгкие, 2 средние и 1 тяжелая. Для поддержания подобной системы требуется больше миссий и их масштабирование.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Например есть миссия использовать инъекцию и она простая. Её выполнение занимает у игрока мало времени и также не требует особых вложений. Можно ввести практически НА КАЖДУЮ миссию уровни сложности или просто тиры.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Считают тиры как угодно, но общепринятый чем больше тир тем круче (бывают да, наоборот)&lt;br/&gt;Тир 1 - использовать 1 инъекцию + 3 кредита&lt;br/&gt;Тир 2 - использовать 3 инъекции + 6.5 кредитов&lt;br/&gt;Тир 3 - использовать 5 инъекций + 10 кредитов&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Сверху описан пример и для интегрирования подобной новой структуризации миссий и их наград. Для этого требуется оценка сложности и адекватная выдача награды. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Миссия вынести 20 находок мне кажется сложной.&lt;br/&gt;Тир 1 - вынести 10 находок (награда 0.5)&lt;br/&gt;Тир 2 - вынести 15 находок (награда 0.75)&lt;br/&gt;Тир 3 - вынести 20 находок (награда 1)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Я специально привёл сейчас 2 эти миссии и может возникнуть резонный вопрос: Мне прокнула Тир 3 миссия на инъекцию, я просто пошел и обожрался за 10 секунд и выполнил, а соседу дали 20 находок на 1.5 часа где справедливость? - отвечу, что миссия не должна быть строго на весь вечер, они разделяются только по объёму текущей задачи внося разнообразие в геймплей игрока. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Дублироваться миссии в пуле не должны (когда выпало Т1 и Т3 миссия одна и та же)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. Введение ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫХ миссий&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;У нас сейчас есть эвенты частично покрывающие этот функционал, но я бы рассмотрел добавить именно миссии.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Также примеры:&lt;br/&gt;Заработать 300 кредитов&lt;br/&gt;Найти 15 схронов&lt;br/&gt;Заработать 300 рейтинга лиг &lt;br/&gt;и т.д.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Можно сказать они задания уровня Т10, но в этом и цель, чтобы была 1 такая миссия (или больше по усмотрению) выполнение которой в теории занимает ~5 дней активной игры (или все 7 при учете совсем лёгких действий). За выполнение их можно давать криоген. Разумеется некоторые подобные миссии можно будет сделать и за 1 день очень активной игры, но такие будут не все. К выбору подобных нужно подходить избирательно.</description><a10:updated>2026-03-14T10:54:09+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m49763</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/5333?MoveTo=49763</link><title>Ответ в теме [Миссии 2.0] от Одеяло</title><description>Я забыл написать 1 общую штуку:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Добавить функцию ЗАМЕНЫ 1 задания по желанию игрока из случайного пула миссий и 1-2 золотых за дополнительные прокрутки. Это же распространяется на еженедельную миссию</description><a10:updated>2026-03-14T11:39:53+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m49764</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/5333?MoveTo=49764</link><title>Ответ в теме [Миссии 2.0] от nikdor</title><description>интересно, а так у меня сейчас 2е миссии, бой в рз и кулачка</description><a10:updated>2026-03-14T13:29:29+03:00</a10:updated></item></channel></rss>