<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Турнир</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/395</link><description>Голосование по смене системы турнира</description><item><guid isPermaLink="false">m2656</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2656</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>Последний турнир показал что система турнира совершенно не сбалансирована. Как я понимаю это нокаут система но в случае ничьей поражение идет обоим командам. Но тот факт что 1я команда равна по силе 2й команде не должно говорить о том что 3я команда сильнее и 1й и 2й. Думаю нужно изменить систему турнира.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В этой теме предлогаем системы и голосуем за изменения.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Мне лично нравится система с верхним и нижним дивизионом. Такие применяют на киберспортивных соревнованиях. Изначально все команды в верхнем и распределяются случайно с кем проводить бой. При поражении команда перемещается в нижний и проводит следуйщие бои с такими же командами с 1м поражением. Если проиграли в нижнем то выбывают. В финале встречается нижний и верхний дивизион. В результате выиграть турнир может команда с 1 поражением. Не знаю точного названия системы.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Предлогайте свои.</description><a10:updated>2011-12-25T12:48:21+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2657</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2657</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>про дивизион идея хорошая, но у команды, которая не проигрывала, должно быть какое-то преимущество по сравнению с командой, которая один раз проиграла. например 1 турнирное восстановление жизни и энергии( после турнира изчезает, использует глава клана на кого угодно из своей команды и когда угодно, если глава умер кто-то другой)</description><a10:updated>2011-12-25T13:06:26+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2662</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2662</link><title>Ответ в теме [Турнир] от Пуся</title><description>Что сейчас не так? Проиграл - ушел, выиграл-пошел дальше.</description><a10:updated>2011-12-26T09:31:45+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2666</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2666</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>можно сделать турнирную сетку - чтоб каждый Клан сразился с другим.&lt;br/&gt;Победа: 1 турнирное очко, Пригрыш: 0, Ничья: 0,5</description><a10:updated>2011-12-26T10:24:50+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2700</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2700</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Пуся&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;quote&gt;Что сейчас не так? Проиграл - ушел, выиграл-пошел дальше.&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Помойму в моем посте всё понятно и логично расписано. Ничья не должна быть равна поражению. А если учитывать возможность крувого баланса в игре то самая лучшая система будет где каждая команда играет хотябы 1 раз с другой командой.</description><a10:updated>2012-01-01T20:19:34+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2703</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2703</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>+1 к первому посту&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2012-01-02T18:37:29+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m2840</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/395?MoveTo=2840</link><title>Ответ в теме [Турнир] от [удален]</title><description>+1</description><a10:updated>2012-01-20T17:02:27+04:00</a10:updated></item></channel></rss>