<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: переодев в бою</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/3571</link><description>и живучесть</description><item><guid isPermaLink="false">m37228</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37228</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от Гипер</title><description>При снятии/одевании вещей в бою живучесть персонажа изменяется только в меньшую сторону. Даже если я в течение одного раунда снимаю вещь и одеваю другую, которые дают одинаковую прибавку стату "живучесть", показатель хп уменьшается.&lt;br/&gt;Суть предложения в следующем: сделать так, чтобы при одевании вещи, меняющей стат живучести в большую сторону, показатель хп персонажа изменялся пропорционально, так же, как это сделано при одевании вещей в казарме.&lt;br/&gt;P.S. Кстати, при текущем положении вещей суперчипы на живучесть оказываются "обделенными". Все суперчипы, кроме них, при использовании в бою приносят пользу, увеличивая показатели силы/мощности и т.д, и только суперчипы на живучесть поднимают рейтинг, увеличивая стат живучести, но не поднимая показатель хп.</description><a10:updated>2017-12-26T09:59:44+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37230</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37230</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от T1ToR</title><description>По первому пункту &lt;b&gt;против&lt;/b&gt;. А вот про супер чипы &lt;b&gt;согласен&lt;/b&gt;</description><a10:updated>2017-12-26T12:24:02+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37247</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37247</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от [удален]</title><description>Первый пункт халява, так лечиться можно на халяву</description><a10:updated>2017-12-26T23:44:30+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37253</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37253</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от Гипер</title><description>не совсем понял, в чем халява, и как можно лечиться, если хп составляет 25% от "номинального" и одеваешь вещь, то от ее стата живучести добавится тоже только 25%. но это весьма спорный момент, согласен.&lt;br/&gt;Другой вопрос: если я снимаю процессор, дающий мне +20 живучести и +20 силы, и в этом же раунде одеваю на +20 контратаки и +20 живучести, почему мой показатель хп снижается на 100 единиц? Если я сниму какую-то вещь, дающую мне +10 мощности (например) и, допустим, +10 силы, а потом одену вещь, дающую +10 мощности и +10 скорости, вероятность нанести по противнику "синий" удар не изменится. Почему же хп так обделили?</description><a10:updated>2017-12-27T13:08:16+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37257</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37257</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от [удален]</title><description>просто Системе ведь без разницы переодевался ты или просто одевался... она не видит причин, а фиксирует результат:&lt;br/&gt;1. переодев в этом же раунде снял шмот на ХП / одел на ХП&lt;br/&gt;2. переодев в разные раунды: один раунд - снял на ХП / одел не на ХП, другой раунд снял не на ХП/одел на ХП&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;тут просто нужно условие увязать чтоб итог ХП у игрока при переодеве &lt;u&gt;за раунд&lt;/u&gt;, был конечным, но не более начального (ХП до переодева в этом же раунде)&lt;br/&gt;ну и пофиксить чтоб небыло например таково бага: снял шмот 50ХП / получил урон лазером на 40 / одел шмот 50ХП))&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;считаю так справедливо будет)</description><a10:updated>2017-12-27T14:38:35+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37274</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3571?MoveTo=37274</link><title>Ответ в теме [переодев в бою] от [удален]</title><description>Передам админу!</description><a10:updated>2017-12-28T19:25:27+03:00</a10:updated></item></channel></rss>