<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Пустоши, крафт, киборги, ресурсы</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/3185</link><description>Консолидированное предложение</description><item><guid isPermaLink="false">m33157</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3185?MoveTo=33157</link><title>Ответ в теме [Пустоши, крафт, киборги, ресурсы] от [удален]</title><description>Основуясь на последних предложениях можно обозначить ряд &lt;b&gt;проблем/пожеланий&lt;/b&gt; с крафтом:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Крафт сам по себе достаточно тяжелый и трудоемкий.&lt;br/&gt;Лагеря и плюшки от чемпа по идее должны упростить крафт, но не решить проблему полностью.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Далеко не каждый персонаж способен дать отпор киборгу в пустошах. &lt;br/&gt;По сути даже меня 15е киборги (а еще и 13е если я не полностью одет) отправляют домой.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. Спрос на ресурсы из пустоши на данный момент ограничивается постройкой модулей.&lt;br/&gt;Ввод техники по идее это проблему должен решить.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4. Монополизированный рынок.&lt;br/&gt;Меф, криминал, лиса, полумгла и еще пару наверное, извините всех не помню. Догнать, а тем более обогнать их практически не реально. Рынок ресов вообще пустой, купить что-то у кого то можно только по ооочень большой договоренности.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;А теперь &lt;b&gt;предложение&lt;/b&gt;:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В целом проект движеться в очень приятном направлении. Если техника будет достаточно сильна, то спрос на крафт должен расти. Дополнением к этому я бы предложил ввести набор/сет крафтера, подобный сету за победу в турнире.&lt;br/&gt;Цену такого набора я бы обрисовал от 5000 до 10000 обычных кредов. Из плюшек я бы предложил сделать:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Вероятность найти ресурс. Это по сути борьба против монополии, на высоком уровне это особо не нужно, на низком сверх нужно.&lt;br/&gt;- Двойная добыча. Аналог точного удара.&lt;br/&gt;- Глубокое бурение. Добывал добывал а тут раз еще 10 ресов в камушке/дереве оказалось.&lt;br/&gt;- Усиленные статы против киборгов пустоши. ТОЛЬКО против киборгов.&lt;br/&gt;- 10% опыта от боев.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Варианты как его можно было бы получить:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Скрафтить.&lt;br/&gt;Достаточно тяжелый релиз подобного функционала, доп профа, возможно рецепты на производство вещей из пустоши. Возможно реализовать на базе металлурга/химика.&lt;br/&gt;2. Найти у киборгов. &lt;br/&gt;ПВЕ чистого вида. База киборгов, мстители, сундуки?&lt;br/&gt;3. Купить за золото. Да многие конечно будут против, но фулы/реальщики тоже должны иметь альтернативу. Я даже не против что бы "золотой" сет был немного слабее крафтового. Экономишь время но что-то теряешь и это справедливо.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Что же выиграет проект и игроки от этого предложения:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Во-первых, это интересно. Собирать сеты всем нравилось еще со времен второго диабло. Пусть сеты не всегда были сильнее главное что написано зелененьким.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Во-вторых,  экономика проекта становиться более интересной. Игра не сводиться к хаотам и фулам. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В третьих, это достаточно плотно подходит к идеям которые сейчас внедряются.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Потенциальный вред проекту:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Так как я больше всего в играх уважаю тонкий баланс, должен отменить риски которые я  вижу:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Экономика проекта. Наводнение игры ресурсами, параллельно с оттоком соток на покупку крафт фула скорее всего приведет к падению цен на рынке при неизменных ценах гос лавки (шмот, упивы). Это явный дефицит бюджетов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Усиленный крафт топ кланов. С одной стороны за чемп плюшки ориентируются на поднятие интерес игры в топ клане, с другой стороны "не топ" клан потому и не в топе что не всегда могут позволить себе высокий онлайн и вложение в игру. Перекос явно усилиться.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Тяжело предложить какие-либо идея не имея хотя бы минимальной статистики по тратам/заработку кредитов, потому оставлю эту область знатокам &lt;img src="/Images/Smiles/icon_smile.gif" border="0" /&gt;&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2017-05-15T11:35:06+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m33158</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3185?MoveTo=33158</link><title>Ответ в теме [Пустоши, крафт, киборги, ресурсы] от [удален]</title><description>Интересная идея. Комплекты это хорошо) только нужно продумать все , иначе попросту получиться что реальщики  вообще не дадут крафтить обычным персам. в то время как обычный игрок корпатит себе на комплект реальщик его уже купил и во всю насытил рынок ресами, и к моменту покупки комплекта обычным игроком надобность в ресах уже отпала.&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2017-05-15T11:51:53+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m33159</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3185?MoveTo=33159</link><title>Ответ в теме [Пустоши, крафт, киборги, ресурсы] от [удален]</title><description>Я потому и предлогаю что бы комплект "золотой" был слабее крафтового хотя бы на 20-30% </description><a10:updated>2017-05-15T12:01:18+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m33160</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3185?MoveTo=33160</link><title>Ответ в теме [Пустоши, крафт, киборги, ресурсы] от [удален]</title><description>Интересная и развернутая идея! Передам админу!</description><a10:updated>2017-05-15T12:01:55+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m33163</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/3185?MoveTo=33163</link><title>Ответ в теме [Пустоши, крафт, киборги, ресурсы] от T1ToR</title><description>сет для крафтера прикольная идея</description><a10:updated>2017-05-15T13:59:23+03:00</a10:updated></item></channel></rss>