<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: дробовики </title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/2043</link><description>сделать дробовик покупаемым</description><item><guid isPermaLink="false">m21216</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21216</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от ~КоТ_в_СапогаХ~</title><description>есть предложение по улудшению дробовика например сделать так если ты пробил пративника из дробовика то порожаются несколько частей тела или же порожать рядом стоящих с целью врагов в общем как то так а то за 8 патронов особо ни чего и не зделаеш)</description><a10:updated>2016-02-19T00:09:03+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21217</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21217</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>а че мучиться давайте сделаем, кнопку убить всех и все )))</description><a10:updated>2016-02-19T00:13:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21218</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21218</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от ~КоТ_в_СапогаХ~</title><description>ну а смысл тогда дробовика в магазине?или же сделать ему патронов больше</description><a10:updated>2016-02-19T00:14:24+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21219</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21219</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>просто для разнообразия огнестрела) а вообще можно многое огнестрельное перебалансить,а то им не пользуются.</description><a10:updated>2016-02-19T00:19:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21220</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21220</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Все логично, 8 патронов и дробью. ЗА.</description><a10:updated>2016-02-19T00:22:32+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21227</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21227</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Найсеко</title><description>За. Огнестрел нада фиксить, очень много ассортимента, а от большенства толку 0.&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2016-02-19T10:26:07+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21228</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21228</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от ~Хальга~</title><description>..ну если приближать к реалу..выстрел может быть и с разбросом..не более трех клеток впереди стреляющего..со снижением точности попадания и урона на средних и дальних дистанциях )</description><a10:updated>2016-02-19T10:30:20+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21229</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21229</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Ура все перейдем на огнестрел</description><a10:updated>2016-02-19T10:30:54+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21230</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21230</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от H.i.TMAN</title><description> &lt;img src="/Images/Smiles/icon_mrgreen.gif" border="0" /&gt; нужно учитывать не только доп. части тела, а шанс задевания кол-во других людей и учитывать при этом с каково расстояния выстрел идёт!!!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Например:&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&lt;img src="/Images/Smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; если выстрел идет с расстояния от противника в две и более клеток, то можно попасть с дробовика по нескольким людям, даже можно будет учитывать союзников по бою! &lt;u&gt;количество частей повреждения при этом не увеличиваем а распределяем на всех&lt;/u&gt;!!!&lt;br/&gt;&lt;img src="/Images/Smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; если выстрел идет рядом в плотную, то тут количество повреждения противника возрастает, при этом не трогает других или всяких лишних!!!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;тем самым получаем востребованный дробовик, с тем же кол-вом патронов!!! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img src="/Images/Smiles/icon_mrgreen.gif" border="0" /&gt; С боевым трансом будет смотреться куда круче !!! </description><a10:updated>2016-02-19T10:48:38+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21231</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21231</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Dante</title><description>Интересная тема и предложения, плюсую+</description><a10:updated>2016-02-19T11:00:25+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21232</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21232</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от H.i.TMAN</title><description>сила к стрелковому оружию не плюсуется , у стрелкового для этого свой урон(по логике должно быть так!!!) &lt;br/&gt;сила идёт в плюс к уронкам!!! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;так что всё логично и не нужно сочинять о поднятии силы и т.д. и т.п.</description><a10:updated>2016-02-19T11:02:58+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21233</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21233</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Разарио Агро</title><description>ну давайте еще разделим повреждения на колющие, режущие, и тупые в зависимости от оружия. Против</description><a10:updated>2016-02-19T11:09:52+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21234</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21234</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от H.i.TMAN</title><description>на колющие, режущие, и тупые тоже можно разделить!!! это игра далека до шахмат, она сейчас смахивает на шашки поддавашки !!!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; разнообразие в игре это круто - у люда должен быть в выборе более чем из 4рех раскачек</description><a10:updated>2016-02-19T11:11:42+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21235</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21235</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Dante</title><description>&lt;quote&gt;ну давайте еще разделим повреждения на колющие, режущие, и тупые в зависимости от оружия.&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;Давайте, когда то я такое предлагал уже, только к Питомцам роботам))&lt;br/&gt;&lt;quote&gt;разнообразие в игре это круто - у люда должен быть в выборе более чем из 4рех раскачек&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;Плюс</description><a10:updated>2016-02-19T12:03:07+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21253</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21253</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>&lt;quote&gt;allen Angel	&lt;br/&gt;Добавлено: 19.02.2016 00:22	&lt;br/&gt;Все логично, 8 патронов и дробью. ЗА.&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;Поддерживаю. Я бы даже дробовику дал сплешвый урон, слабый но по нескольким клеткам сразу</description><a10:updated>2016-02-19T16:58:12+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21262</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21262</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от root</title><description>Кто-нибудь возьмется описать ситуацию по огнестрелу в целом? Что пользуется спросом, что нет и почему. Вообще в этом году хочется провести ревью всего шмота по этому принципу и поправить все, что не покупается.</description><a10:updated>2016-02-19T18:17:43+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21270</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21270</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;4 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;покупают только MP5K, ибо дешево+дает метку+ стреляет на 4 клетки. как переодев на блокеров, оружие на крыс - сойдет.&lt;br/&gt;АК не берут, ибо двуручка стреляющая на 4 клетки с сопоставимым уроном как у МР5К нафиг не нужна, даже с 15 точки. &lt;br/&gt;Пистолеты не рассматриваются, ибо контратака на пистолете+ радиус в 3 клетки делают их малоэффективными для стрелка&lt;br/&gt;&lt;b&gt;5 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;М4 - ситуация схожа с МР5К, но урон повыше+ дает владение оружием, что для стрелка сгодится. Разница в цене с МР5К небольшая, но как переодев встречал у народа, но 20 патронов делают его так же непопулярным. &lt;br/&gt;FAMAS - сам отходил с фамасами до уровня 10-11 (пока блайзеры не купил), оружие хорошее, ибо дает статы для цветных ударов, которые собственно стрелку и необходимы. &lt;br/&gt;УЗИ - статы абсолютно не стрелковые+ урон ниже тех же фамасов.&lt;br/&gt;М203 - нафиг не нужный автомат, ибо обережник-стрелок в гене невозможен из-за рандома силы, ну а антиточность и антимощность понятное дело тоже нафиг не упали.&lt;br/&gt;Снайперка - покупать есть смысл для крыс, для использования вместе с мощным выстрелом, или же как переодев, когда надо расстрелять оставшегося оригинала другого стрелка&lt;br/&gt;&lt;b&gt;6 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;ТАР 21 - аналогична ситуация с УЗИ, да еще и радиус поражения 3 клетки&lt;br/&gt;WA2000 - несмотря на профильные статы для стрелка и большой радиус поражения, 6 патронов лишают его преимуществ.&lt;br/&gt;FAL - радиус 3 клетки, ненужный кулачный бой.&lt;br/&gt;&lt;b&gt;7 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Винторез - аналогично как с М203 - ненужные антимастерства+3 клетки радиуса&lt;br/&gt;ACR - был бы хорошей заменой фамасов, если бы не 3 клетки&lt;br/&gt;Револьвер - подходил бы под переодев, если бы не радиус 3 клетки+ 10 патронов и урон схожий с автоматами (хотя за счет урона он и мог бы быть востребован)&lt;br/&gt;&lt;b&gt;8 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Heckler-Koch HK MP7A1 - спросом пользовались, как замена МР5К (4 уровню) - переодев+ крысы - добротная пуха&lt;br/&gt;Heckler-Koch HK G36E - носят удачно,крито-стрелки, и не только стрелки, просто удачнику тоже могут сгодится. Норм пуха. Может покупаться на замену фамасам.&lt;br/&gt;Винтовка L85A2 - антимастерки ненужные, но 30 патронов и радиус 7, а так же урон повыше, чем у снайперки 5го. для крыс и на переодев на другого стрелка сойдет, но исключительно засчет расстояния и урона. статы - мусор&lt;br/&gt;&lt;b&gt;9 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Armalite AR-50 - вообще не могу придумать сценария, когда эта фиговина может пригодится. если я стрелок, то я уже стреляю цветными, мне эти 10 точности не упали, урон до 150 кажется хорошим, но 1 патрон даже при радиусе в 8 нивелирует все плюсы. Это из серии шутки про "зачем рукопашный бой солдату", так и тут, винтовка может пригодится в ооооочень редком случае.&lt;br/&gt;Винчестер 1300 - урон не топовый, 18 точки дают хекклеры 8го уровня, оружка при такой разности урона некритичный стат, 7 патронов. Не покупает никто. Поэтому считаю предложение кота рациональным&lt;br/&gt;Auto Assault-12 - опять же не знаю, кто это станет покупать (привет, сэйнт). На 8 уровне имеются хэкклеры с 18 мощи, на 10 уровне будут блайзеры с 30 мощи, теми же 50 оружки, дак еще 50% метки дадут + урон в 2 раза выше&lt;br/&gt;&lt;b&gt;10 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Блайзер - имбовая пуха, все в ней хорошо)&lt;br/&gt;Hatsan Escort Aim Guard - в свое время думал о покупке их, но 8 патронов. 10 мощи и 25% меткости разницы с блазами некритичны - уступает блайзерам&lt;br/&gt;Benelli Super 90 - урон схож со снайперкой 9 уровня, но точности дает уже 30, меткости аж 75%, да еще и патронов 8. Разница в цене - 500 кредитов (немного), но по пользе - превосходит в разы. Замена L85A2 для зажиточных стрелков для добива оставшихся оригиналов стрелков. И на крысах пригодится.&lt;br/&gt;&lt;b&gt;11 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;12 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Арбалет предков - вещь крутая, засчет кол-ва стрел может носиться не как преодев, а в базе+ больший радиус, чем остальные одноручные орудия + 42 точки. для критострелка - вещь&lt;br/&gt;&lt;b&gt;13 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;14 уровень&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Коллапсер - не дорос, не знаю, но меф и кристал носят, наверное вещь стоящая))) учитывая разницу в 14 стата с блайзером+ увеличенный радиус поражения, для удачного стрелка - полезно, но учитывая стоимость 1 выстрела и пенсию 15го уровня, носится она, мне кажется, исключительно на турниры или переодевы под конец боя. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Мнение может быть дилетантским, не стрелок уже сто лет назад, и многих моментов мог и не продумать, конечно. но видится как-то так. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ах да, еще. Мелкий стрелковый шмот редко покупает новичок, чаще всего это уже 10+ уровни, носящие его как переодев. Причина тому - малый урон при больших затратах. Золотой век стрелка начинается на уровне 8, когда уже шмот собирает достаточно силы+ те же хекклеры имеют урон хороший, до той поры выстрел просто не окупает себя. </description><a10:updated>2016-02-19T21:09:41+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21272</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21272</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Что-то со стрелковым оружием делать нужно, но не думаю что поражения нескольких частей из дробовика.</description><a10:updated>2016-02-19T22:28:14+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21275</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21275</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>&lt;b&gt;Просто П&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;забожил ) я не стрелок но с многим оружием согласен</description><a10:updated>2016-02-20T00:03:15+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21279</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21279</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>а еще базуку или рпг, чтоб одним махом всю команду сносить)))</description><a10:updated>2016-02-20T00:25:03+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21284</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21284</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>&lt;b&gt;исток&lt;/b&gt; хм &lt;br/&gt; &lt;img src="/Images/Smiles/icon_biggrin.gif" border="0" /&gt;  &lt;img src="/Images/Smiles/icon_cool.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2016-02-20T00:59:01+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21321</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21321</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Зачем изобретать колесо, я вообще не понимаю почему привязку сделали к силе.&lt;br/&gt;Лично я бы привязал доп урон от стрелкового, на основе среднего арифметичного Мощность, Точность и урон не рандомный, то есть есть 300 точности и 200 мощности, урон стрелковым будет (300+200)\2=500\2=250 не цветного урона, только статом.&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2016-02-21T13:28:08+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21339</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21339</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Найсеко</title><description>&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;А почему именно стрелки должны иметь или мощьность или точность? Я вот обережник и тоже хочу иметь в арсенале переодев стрелкового оружия.</description><a10:updated>2016-02-21T21:23:12+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21340</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21340</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Если уж начинать копать стрелковое, есть смысл приравнивать каким-либо образом урон к меткости. Все мы играли в героев, и помним прямые и поломанные стрелы? &lt;br/&gt;Так и здесь сделать, много меткости - красаучик, белке глаз стреляешь, нанося как можно больше урона, ибо попадаешь в жизненноважные места.&lt;br/&gt;Меткости хватает только для того, чтобы понять как целиться? нуу, тут уж как повезет&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;и я согласен, что ситуация, когда стабильный выстрел только с цветного оружия - неправильна, но учитывая стоимость зарядов на высоких уровнях, только мощный стрелок может быть конкурентоспособен хоть как-то (я не говорю о переодевах), &lt;br/&gt;нужен пересмотр статов в оружии, нужен пересмотр механики. Имхо, можно оставлять влияние силы (у нас просто другого стата для дамаги нет), но повысить %, скажем, до 80 (привет, проект), а влияние рандома сделать пропорционально кол-ву меткости. При 200%, скажем, гуляет сила от 0 до 80, при 300 40-80, 400 — 60-80, 500+ всегда срабатывает на 80%+урон.&lt;br/&gt;Цифры взяты наобум.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;*UPD*&lt;br/&gt;логика такая, что на игроке, который использует оружие как переодев это не отразится (не каждый же взяв оружие в руки сразу начинает в яблоко попадать), а у нормального стрелка влегкую собирается 400+ меткости&lt;br/&gt;*UPD*&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Да, стрелки станут нехило так стрелять, ибо блайзер итак дает урона больше, чем остальное оружие 10го уровня, но не стоит забывать стоимость раскачки стрелка. Скажем так, за большой урон, стрелок будет расплачиваться кредитами. И да, ситуация с имбовым уроном сохраняется только до 10го уровня, арбалет 12го уже стреляет как оружие обережника 10го, а у стрелкового 15го итого минимальный урон уступает пухам 15го (хотя быть может это так задумано, и это плата за дальний радиус - не знаю)</description><a10:updated>2016-02-21T21:49:44+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21341</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21341</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Найсеко&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Потому что "точность и мощность" в названии подходят для урона стрелкового больше чем сила. Если еще и придумать легенду как воздействуют наночастицы статов точности и мощности в каком-то симбиозе с стрелковым то была бы годнота.&lt;br/&gt;А сила на что влияет, в реальной жизни будь шкаф 2на2 или дрыщ-дистрофан, в схватке с стрелковым победит тот кто быстрее, и у кого точность прицеливания круче. Это щитом ты можешь ударить силой или мечом, а стрелковое что, удержать сможешь?&lt;br/&gt;Даже не все имянщики мультифункциональны. &lt;br/&gt;Сейчас раскачка стрелка в большинстве случаев используется как второстепенная, переодев. &lt;br/&gt;Основные пользователи, у кого она основная(не как переодев) это либо игроки на мощи либо на точности, поэтому логично привязать урон к этим статам, привязка к 2м статам, потому чтоб не было заооблачного урона, урон конечно будет больше чем 50% силы, но не слишком большой.&lt;br/&gt;Даже если тебе нужен переодев у каждого стрелкового стандартно есть урон.&lt;br/&gt;По факту щиты увороту тоже не много пользы принесут или 2 оружия с большим уроном для блокера. Или тоже стрелковое для блокера или уворота, у которых нету урона.</description><a10:updated>2016-02-21T21:50:46+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21342</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21342</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>идея &lt;b&gt;Просто П&lt;/b&gt; имеет логику, больше метки, лучше владеешь оружием а значит и сильнее выстрел или хотя бы разбежка мин/макс сокращается до разумного предела </description><a10:updated>2016-02-21T22:33:38+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21343</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21343</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;T1ToR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;ну много метки вкачать в отличии от стата имянами можно легко, если 1 стат = 5% метки, если 250 рандомного урона силой = 500 силе, то на 500 статов будет 2500% метки и какой урон должен быть от такого большого количества метки?</description><a10:updated>2016-02-21T23:49:58+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21348</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21348</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;ты читал вообще что я написал?</description><a10:updated>2016-02-22T01:17:34+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21349</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21349</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Найсеко</title><description>&lt;b&gt;Просто П&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;согласен с твоими расчетами.&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;бред!</description><a10:updated>2016-02-22T08:29:21+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21371</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21371</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;так метка не влияла бы на кол-во урона, метка сокращала бы вилку мин/макс и чаще бы ты бил максимальным уроном, например с меткой в 2500% ты бы в 95% случаев бил на максимум .. ну как то так )</description><a10:updated>2016-02-22T17:23:45+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21372</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21372</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;T1ToR&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Просто П&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;ну привязка опять к силе идет?</description><a10:updated>2016-02-22T17:40:38+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21373</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21373</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>А я предлагаю сделать огнестрелу фиксированный урон.Метку оставить по аналогии с остальными мастерствами,200% собрали,без минусов имянками\личками стабильно попадаем.&lt;br/&gt;Например возьмём пистолет,урон у него будет допустим 140-200,добавим из стат точности,минус антиточности,меткости.&lt;br/&gt;Возьмём винтовку,добавим урон 160-220,добавим мощности,минуса антимощности,меткости.&lt;br/&gt;Для обережников допустим пулемёт,урон 180-240,добавим антискорости,меткости и мастерство защиты например.&lt;br/&gt;Силу при уроне с огнестрела вообще не учитывать,а что бы увеличить урон,начнут собирать владение оружием.&lt;br/&gt;И цифры примерно на уровень 9-10.</description><a10:updated>2016-02-22T18:21:26+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21375</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21375</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Serious Sam&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;интересная интерпретация, только как урон высчитывать? если к примеру другие расскаки будут лупасить по 500-600 с руки, а стрелковое по 200-300?</description><a10:updated>2016-02-22T20:12:44+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21376</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21376</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от Найсеко</title><description>&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;стрелковое и должно быть с уроном поменьше чем с обычного оружия. Всё таки урон с дистанцией это огромное преимущество.</description><a10:updated>2016-02-22T20:26:55+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21377</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21377</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Fallen Angel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Можно балансить по среднему урону госовиков на конец уровня для каждого типа стрелка.Для удачника,крита,обережника.&lt;br/&gt;Например,9 уровень крит,средний урон 250 по серверу,отнимаем половину,средний для стрелкового 125 урон.И делаем мин урон и макс.</description><a10:updated>2016-02-22T21:35:48+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21378</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21378</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от ~КоТ_в_СапогаХ~</title><description>предлагаю сделать чисто урон оружия не зависим ни от чего но увеличить его примерно в 50% есть метка оружейка бьеш макс нет либо мажеш либо мин урон но суть темы дробовики и его разброс дробью!!</description><a10:updated>2016-02-22T23:38:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21379</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21379</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Найсеко&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;ну разница не в 2 раза а в 1.5 хотябы) а то не дело)</description><a10:updated>2016-02-23T00:03:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21380</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21380</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>Сделать дробовики с попаданием в соседние цели вне зависимости от того, союзник или соперник - весьма интересная идея, которая позволит тактически пересмотреть многие аспекты игры. Двумя руками за!&lt;br/&gt;По поводу прочих огнестрелов. &lt;br/&gt;Есть идея по введению независимого стата для тех, кто стреляет. Т.е. та же сила, только работающая лишь на дистанционном оружии, что приведет к разносторонности раскачек и проявлению дополнительно интереса к тем или иным видам раскачек.</description><a10:updated>2016-02-23T03:31:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21407</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21407</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>&lt;b&gt;Святой&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;то же прикольная идея </description><a10:updated>2016-02-23T19:22:46+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21415</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21415</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;Святой&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Если под огнестрел вводить какой то отдельный стат,который влияет на урон,для остальных дальнобойное оружие станет не доступным.</description><a10:updated>2016-02-23T22:28:29+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21550</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21550</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от ~PioneR~</title><description>За обеими руками, даешь больше раскачек &lt;img src="/Images/Smiles/icon_exclaim.gif" border="0" /&gt;  &lt;img src="/Images/Smiles/icon_mrgreen.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2016-03-01T07:46:08+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m21717</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=21717</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>У нас вообще линия стрелков как-то не развита. Да они стреляют на расстоянии но в основном стрелки это запасной вариант) А так не должно быть.</description><a10:updated>2016-03-04T22:53:10+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22008</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22008</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description> По теме "За". Как вариант разброса дробью по 3-4-5 точкам но с малым уроном. Для сугубо (диванных стратегов) дробью с разбросом по площади тела и уменьшения пробивной силы.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Стрелок с 11го уровня упирается в потолок урона и следовательно опыта-кредитов. Приходится искать ухищрения, уменьшать рейт или играть тока на 2м-3м опыте в праздниках. Не знаю почему Админы до сих пор думают что стрелки гребут опыт лопатами. По видимому из за великих стрелков типо Ежа, которые писали что стрелок это холява. Всё что касалось стрелков и делалось в genesyx это во вред или как минимум бесполезно.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 1)Патронов для блайзера нет в находках. 2)Запихивание запасных патронов в сумку считаю бредом (помню нытьё про 100500 нескончаемых патронов)ВЫ купите сначала такое количество патронов по ценам гос. магазина. 3)Счётчик заряда для начинающих или под переодев норм. Для стрелков особо не нужен. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 1)Снайперки должны стрелять далеко и через соперников. 2)Автоматы стрелять к примеру по 2-3 патрона или разбросом урона. Либо стрелять по 2-3 патрона с рандомным попаданием в цель. 3)Дробовики стрелять дробью по нескольким точкам и с малым уроном. Итд&lt;br/&gt; Главное желание что то сделать для стрелков, предложить есть что.</description><a10:updated>2016-03-12T23:21:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22009</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22009</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;*barmalei*&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;обеими руками за, хоть и не стрелок</description><a10:updated>2016-03-13T00:54:06+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22210</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22210</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;*barmalei*&lt;/b&gt;[quote][/quote] за разброс дробью поражением нескольких противник,в боях с красой очень полезно,за!!&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2016-03-20T20:11:25+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22212</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22212</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от T1ToR</title><description>А можно дробовикам сделать влияние силы не 50% а 75% (дробовики всё таки) и как бы тут уже будет выбор или много патронов но слабый урон или мало патронов но сильный урон. А еще бы снайперским двуручным винтовкам можно сделать 90% влияние силы. Такие меры могли бы популяризировать не использующиеся огнестрел,  а то в игре кроме мп5, блайзеров, да арбалета с коллапсером ничего и не юзают..    </description><a10:updated>2016-03-20T21:10:46+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22380</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22380</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от [удален]</title><description>&lt;quote&gt;А можно дробовикам сделать влияние силы не 50% а 75% (дробовики всё таки) и как бы тут уже будет выбор или много патронов но слабый урон или мало патронов но сильный урон. А еще бы снайперским двуручным винтовкам можно сделать 90% влияние силы. Такие меры могли бы популяризировать не использующиеся огнестрел, а то в игре кроме мп5, блайзеров, да арбалета с коллапсером ничего и не юзают..&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;+ ибо специализация стрелкового появицо... мощное дистанционное, хорошее ближнего убоя и стандарт стрелкового как есть&lt;br/&gt;бармалейкин тож зачет по патронам, экономике и механике выстрелов)&lt;br/&gt;+</description><a10:updated>2016-03-24T00:11:17+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m22887</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/2043?MoveTo=22887</link><title>Ответ в теме [дробовики ] от root</title><description>Почке огромное спасибо, остальным участникам тоже. Записал задачу в список. Одна проблема - список уже огромен...</description><a10:updated>2016-03-30T20:11:53+03:00</a10:updated></item></channel></rss>