<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Луч...</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/1662</link><description>Выживание с отрицательным ХП...</description><item><guid isPermaLink="false">m16758</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16758</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>http://www.genesyx.ru/Genesyx.aspx?h=744&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вот пример боя... В этом бою я лучом догнал ХП противника до -10... По сути он уже труп... Тем не менее он выжил, применил программу двойной удар и восстановил собственное хп за счёт триггера вампиризма...&lt;br/&gt;Получается, что после того как противник убит он может:&lt;br/&gt;- применить программу на восстановление хп&lt;br/&gt;- принимать участие в бою (восстанавливаться за счёт триггеров)&lt;br/&gt;Не уверен, что в этом есть правильная логика...&lt;br/&gt;Если я не ошибаюсь, то в соседнем проекте клоны или игроки с отрицательным ХП из участия в бою исключаются... То бишь не имеют возможности ни ударить ни применить программы... Если тут применима другая логика, то предлагаю данную логику поменять... В противном случае какой-либо тактический смысл программы Лазерный луч теряется напрочь...</description><a10:updated>2015-10-09T16:01:14+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16760</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16760</link><title>Ответ в теме [Луч...] от T1ToR</title><description>а мне нравится как тут сделано</description><a10:updated>2015-10-09T17:20:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16762</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16762</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>В том проекте тоже можно выходить из минуса с помощью восстановления жизни или склонности.&lt;br/&gt;А что ты предлагаешь? Как только минус, сразу убирать с поля боя когда еще раунд не завершен?</description><a10:updated>2015-10-09T18:23:17+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16806</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16806</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В том проекте ударить можно... Но из лога ударов при этом игрок исключатся... То бишь склонностями уже не восстановить хп... Заклинанием "Восстановить хп" действительно можно восстановиться даже из минуса...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Предлагаю либо ту же реализацию (выключения из лога боя игроков и клонов с -хп)... Если есть возможность запрограммировать "убирание" из поля боя, то мне кажется это лучший и более логичный вариант... Особенно в купе с предложением озвученным ранее:&lt;br/&gt;&lt;i&gt;С увеличением уровня программа лазерный луч полностью теряет свою актуальность... Предлагаю с каждым уровнем увеличивать минимальный и максимальный урон лазером на 5 пунктов...&lt;br/&gt;5 ур Мин: 10 единиц, макс - 25 единиц.&lt;br/&gt;6 ур Мин: 15 единиц, макс - 30 единиц.&lt;br/&gt;7 ур Мин: 20 единиц, макс - 35 единиц.&lt;br/&gt;и т.д...&lt;br/&gt;14 ур ур Мин: 55 единиц, макс - 70 единиц.&lt;br/&gt;15 ур ур Мин: 60 единиц, макс - 75 единиц.&lt;br/&gt;Предлагаю так же доработать фракционные возможности... Считаю, что урон от этих возможностей так же требует привязку к уровню игрока...&lt;/i&gt;</description><a10:updated>2015-10-10T01:08:26+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16880</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16880</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>Мне кажется мгновенное убирания с поля не логичным, игра пошаговая и если сделать как ты предлагаешь - тактика вроде "могут добить ядеркой/лучем, надо не ходить первым" пропадет совсем.</description><a10:updated>2015-10-12T16:36:36+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16890</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16890</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;А какие плюсы у тактики "надо не ходить первым"??? Не у всех тут скоростной интернет есть... Я, допустим, не имею возможности на последних секундах ходить... И я не один такой... По сути из-за этого всегда позиционно проигрываю...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Если говорить о нелогичности, то на данный момент какой-то тактический смысл у луча отсутствует напрочь... Программа есть... А её применение тактически не оправдано ни в групповых боях ни в осадах ни в турнирах... Вот тут точно никакой логики нет...&lt;br/&gt;Пример первый...&lt;br/&gt;Осталось у клона противника 10 хп... Пыхнул из луча... Клон ударил кого-то = восстановился... Та же система и с оригиналом... Смысл лучём пользоваться???&lt;br/&gt;Пример второй...&lt;br/&gt;Осталось у оригинала 15хп... Он клонится на последних секундах... По факту от таких клонов 0 опыта противоположной команде... И сделать чего-то с этим нельзя... А потом из таких вот ситуаций новые дополнения к ЧБ вырастают с запретом клонится если хп меньше определённого уровня (кстати, есть и такое "неписанное" правило, просто не все его придерживаются)...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В общем подытоживаю...&lt;br/&gt;Если оставляем всё как есть, то минусы понятны... Плюсов никаких в тактике затягивания боя не вижу...&lt;br/&gt;Если меняем луч в том ключе котором я предложил, то:&lt;br/&gt;- в групповой бой добавляется тактика взаимодействия двух трёх инженеров (вовремя не восстановился = пристрелили)&lt;br/&gt;- из групповых боёв исчезают игроки со шмотом 11 уровня о 200 хп...&lt;br/&gt;- наверняка в осадах чего-то поменяется (появится тактика усыпления топа и расстрела лучами)...</description><a10:updated>2015-10-12T18:10:22+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16895</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16895</link><title>Ответ в теме [Луч...] от T1ToR</title><description>повышать урон лучам с уровнем надо это факт за это я за. А вот убирать восстановление хп с отрицательного значения я думаю не стоит, единственно на чт оя хотел бы обратить внимание это что в игре есть возможность ударом восстановить ха больше своего максимального и весь следующий урон за этот раунд вычисляется из несуществующего кол-ва хп. Например когда у человека 200 ха МАКСИМУМ и у него уронка на 1200 урона то с удара он себе восстановит с одной руки + 270хп (примерно) и у него становиться 470 хп в этом же раунде его бьют по 100 с двух рук и он выживает - а не должен по логике.&lt;br/&gt;зы Если не ясна мысль потом могу написать яснее ))</description><a10:updated>2015-10-12T22:49:30+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16905</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16905</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>&lt;b&gt;T1ToR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;То, что ты описываешь сделано специально по запросу, изначально этого не было.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Я согласен с тем, что апгрейды на программу луча нужны, это сделаем.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Но если убирать сразу с поля боя убитого игрока - луч становится слишком мощной программой и начнется гонка "кто кого первым успел прибить лучем вначале раунда", что для пошаговой системы боя неприемлемо. У нас уже есть отступление от этого правила - Камикадзе.</description><a10:updated>2015-10-13T14:39:22+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16915</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16915</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;С доводами на счёт слишком сильного луча в принципе согласен...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;А как быть с восстановлением хп с помощью триггеров после того как хп ушли в минус после применения лучей??? Есть ли логика в том чтобы убирать этих игроков по окончании времени хода (исключая тем самым их из лога ударов)???&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;PS. Систему соседнего проекта уточнил... Вы правильно сказали... Там сейчас тоже самое что и у нас... То бишь восстанавливается игрок после лучей не только заклинанием восстановить хп, но и триггером...</description><a10:updated>2015-10-13T19:33:35+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16916</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16916</link><title>Ответ в теме [Луч...] от T1ToR</title><description>ну и норм )</description><a10:updated>2015-10-13T19:44:16+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16917</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16917</link><title>Ответ в теме [Луч...] от T1ToR</title><description>сейчас случился прикольный момент в бою, я успел лучом загнать противника в -24хп и только потом он создал клона с -24 хп, я думаю если и оставлять эту фишку с минусами, то запретить клониться с отрицательным значением хп - это как то не правильно )</description><a10:updated>2015-10-13T23:40:51+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16920</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16920</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;T1ToR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вот я как раз этим и собирался оперировать... Но не успел проверить можно клнится с минусом хп или нет...</description><a10:updated>2015-10-14T00:42:38+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16932</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16932</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>Про клонов хороший аргумент, можно это запретить. Отключать ли триггеры при минусовом хп - вопрос спорный, с одной стороны я согласен с ЧКВ, с другой - это внесет дополнительное усложнение и непонимание системы боя. Какие еще есть мнения?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Итого я пока принимаю в работу две вещи:&lt;br/&gt;1. Запрет клониться при отрицательном хп&lt;br/&gt;2. Апгрейды луча, чтобы можно было повышать урон с увеличением уровня персонажа. Тут стоит прикинуть на каких уровнях будут апгрейды, по какой цене и на какой урон.</description><a10:updated>2015-10-14T15:37:01+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16937</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16937</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;На самом деле расклон с отрицательным хп это ещё пол беды... Я вёл разговор к другой ситуации...&lt;br/&gt;Предположим, что мы запретили расклон с "-" хп... Что из этого получится???&lt;br/&gt;А получится так:&lt;br/&gt;Прошёл раунд... У игрока остаётся хп на одну плюху от лазера... Если успел игрок клона кинуть (плюха не прилетела), то велика вероятность того что он сам и его клон восстановятся за счёт триггеров... Ну, а если не успел (прилетела плюха), то ему как-то восстанавливаться придётся... Либо триггером... Либо прогой восстановить хп...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Этот пример я привёл для того, чтобы показать, что при любых наших телодвижениях в отношении Луча возникает ситуации когда "кто кого первым успел прибить лучем вначале раунда тот и выиграл"... Потому я и предложил сразу исключать из боя игроков убитых лучём... Как по мне, так это логичней чем из минуса восстанавливаться...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Что касается апгрейда луча, то я бы платную схему апгрейда не применял... Мне кажется, что это будет нарушать баланс... Типа у других проф никаких платных апгрейдов нет а у инженера есть... Не справедливо...&lt;br/&gt;В общем, система нанесения урона привязанная к уровню вполне адекватна...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Сразу вопрос... Чем вам не нравится предложение где каждый уровень 5 хп к урону прибавляет???&lt;br/&gt;&lt;i&gt;5 ур Мин: 10 единиц, макс - 25 единиц.&lt;br/&gt;6 ур Мин: 15 единиц, макс - 30 единиц.&lt;br/&gt;7 ур Мин: 20 единиц, макс - 35 единиц.&lt;br/&gt;и т.д...&lt;br/&gt;14 ур ур Мин: 55 единиц, макс - 70 единиц.&lt;br/&gt;15 ур ур Мин: 60 единиц, макс - 75 единиц.&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Слишком большой конечный урон??? Возможно... Но если сравнить хп игроков 5 и 15 уровня, то учётом увеличения урона Луча на 5 за уровень получается следующая картина:&lt;br/&gt;боты 5 ур 95-220 хп... Убиваются за 5-12 ходов...&lt;br/&gt;боты 6 ур 155-340 хп... Убиваются за 6-15 ходов...&lt;br/&gt;боты 7 ур 160-425 хп... Убиваются за 6-15 ходов...&lt;br/&gt;...&lt;br/&gt;далее смотрю игроков 14-15 уровня через переодевалку Эвов&lt;br/&gt;14 ур. фулл пустошей 1000 хп... Убивается за 16 ходов...&lt;br/&gt;15 ур. фулл миомерный 1355 хп... Убивается за 20 ходов...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В общем-то вполне соизмеримые цифры...</description><a10:updated>2015-10-14T17:02:54+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16985</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16985</link><title>Ответ в теме [Луч...] от T1ToR</title><description>&lt;br/&gt;root	&lt;br/&gt;&lt;quote&gt;Добавлено: 14.10.2015 15:37	&lt;br/&gt;Про клонов хороший аргумент, можно это запретить. Отключать ли триггеры при минусовом хп - вопрос спорный, с одной стороны я согласен с ЧКВ, с другой - это внесет дополнительное усложнение и непонимание системы боя. Какие еще есть мнения?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Итого я пока принимаю в работу две вещи:&lt;br/&gt;1. Запрет клониться при отрицательном хп&lt;br/&gt;2. Апгрейды луча, чтобы можно было повышать урон с увеличением уровня персонажа. Тут стоит прикинуть на каких уровнях будут апгрейды, по какой цене и на какой урон.&lt;/quote&gt; по обоим пунктам за и в принципе всё. Почему ЧКВ хочет что бы убрали реген хп из минуса я пока не понимаю, другое дело когда реген превышает максимум хп которое у тебя есть это да не естественно но и тут ты уже ответил что так сделали специально</description><a10:updated>2015-10-14T22:17:14+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m16999</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=16999</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>Кстати... Забыл добавить про фракционные возможности...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В рамках повышения эффективности Луча фракционная возможность Камикадзе в клановых осадах будет выглядеть слегка читерски... Предлагаю, урон от этой возможности так же привязать к уровню... Конкретных предложений по величине урона у меня нет... Возможно всё будет выглядеть как-то так:&lt;br/&gt;7 ур - 100&lt;br/&gt;8 ур - 125&lt;br/&gt;9 ур - 150&lt;br/&gt;10 ур - 175&lt;br/&gt;11 ур - 200&lt;br/&gt;12 ур - 225&lt;br/&gt;13 ур - 250&lt;br/&gt;14 ур - 275&lt;br/&gt;15 ур - 300</description><a10:updated>2015-10-15T03:07:04+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m17002</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=17002</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Какие еще есть мнения?&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В рамках обсуждения возникла идея применения луча в нападениях (ликвид и т.д и т.п)... Поразмыслил над тактикой применения луча... И понял, что моя идея про удаления с поля боя игроков с отрицательным хп (псразу же после применения луча) критики не выдерживает... Есть смысл создать более целостное предложение...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Предложение...&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;1. Если после применения луча клон оказался в минусе, то он удаляется с поля боя по окончании 3 минут хода... В логе ударов который идёт после 3-ей минуты данный клон участие не принимает ибо с поля боя исчез...&lt;br/&gt;2. Если после применения луча персонаж оказался в минусе и сам персонаж не имеет возможности сделать ход и применить программы (типа он уже походил), то относимся к нему так же как к клону в пункте 1...&lt;br/&gt;3. Если после применения луча персонаж оказался в минусе но имеет возможность сделать ход и применить программы, то оставляем ему возможность применения всех программ и иньекций за исключением программы клонирования... Но, при этом:&lt;br/&gt;- если игрок восстанавливается путём применения иньекций или программы "Восстановить хп", то он в игре...&lt;br/&gt;- если не восстанавливается, а применяет другие программы и делает ход имея отрицательные хп, то относимся к нему так же как к клону в пункте 1...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2015-10-15T04:26:01+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m17015</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=17015</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>&lt;b&gt;Чё-Каво Внатуре&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;quote&gt;Что касается апгрейда луча, то я бы платную схему апгрейда не применял... Мне кажется, что это будет нарушать баланс... Типа у других проф никаких платных апгрейдов нет а у инженера есть... Не справедливо...&lt;/quote&gt;&lt;br/&gt;Ты увеличение мощности без затрат только на луче и только инженеру справедливо? &lt;img src="/Images/Smiles/icon_smile.gif" border="0" /&gt;&lt;br/&gt;На мой взгляд любой апгрейд должен стоить кредитов и нужно просто посмотреть для каких еще программ это имеет смысл.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В целом твое последнее предложение по логике минусовых хп имеет смысл. Если не найдется конструктивных мыслей против, можно сделать.</description><a10:updated>2015-10-15T13:14:55+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m17028</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=17028</link><title>Ответ в теме [Луч...] от Чё-Каво Внатуре</title><description>&lt;b&gt;root&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;увеличение мощности без затрат только на луче и только инженеру справедливо?&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Если сравнить хп игроков 5 и 15 уровня, без чёта увеличения урона Луча с уровнем, то следующая картина будет:&lt;br/&gt;боты 5 ур 95-220 хп... Убиваются за 5-12 ходов...&lt;br/&gt;боты 6 ур 155-340 хп... Убиваются за 8-19 ходов...&lt;br/&gt;боты 7 ур 160-425 хп... Убиваются за 9-24 ходов...&lt;br/&gt;...&lt;br/&gt;далее смотрю игроков 14-15 уровня через переодевалку Эвов&lt;br/&gt;14 ур. фулл пустошей 1000 хп... Убивается за 57 ходов...&lt;br/&gt;15 ур. фулл миомерный 1355 хп... Убивается за 77 ходов...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Таблица говорит о том, что при появлении луча он отнимает около 10% от жизни игрока... С каждым уровнем эффективность программы падает... К 14 уровню реальный урон составляет около 2% от хп...&lt;br/&gt;Теряется ли эффективность программ у других профессий при затратах энергии в 25 пунктов??? Нет... Справедливо это по отношению к профессии инженер??? Врят ли...&lt;br/&gt;Применяя тактику увеличения урона с уровнем на 5 пунктов мы не "увеличиваем мощность" а сохраняем баланс программы таким образом, чтобы  она отнимала около 10% от хп противника... Иными словами, восстанавливаем справедливость...</description><a10:updated>2015-10-15T16:54:30+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m17078</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1662?MoveTo=17078</link><title>Ответ в теме [Луч...] от root</title><description>&lt;b&gt;Чё-Каво Внатуре&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Убедил.</description><a10:updated>2015-10-16T16:33:39+03:00</a10:updated></item></channel></rss>