<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Идея по развитию лесного крафта</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/1440</link><description>мысли от Титора © и лесных крафтеров</description><item><guid isPermaLink="false">m13691</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1440?MoveTo=13691</link><title>Ответ в теме [Идея по развитию лесного крафта] от T1ToR</title><description>     Лесные профы были  введены  в игру уже давно а продвижения существенного по ним нету, а как вы все знаете что бы построить технику нужны хорошо развитые лесные професии...&lt;br/&gt;Поразмышляв на эту тему сегодня с топовыми крафтерами леса, родилась у нас идея как дать "толчок" движению лесным профам, но для начала давайте разберемся почему люди не идут в лесной крафт:&lt;br/&gt;1. Не осведомленность в этом деле ( возникают вопросы что? как? почему? и мало ответов по этой теме)&lt;br/&gt;2. Боты ( проблема не очень серьезная но решил её вписать так как на мелком уровне они все таки проблема)&lt;br/&gt;3. &lt;b&gt;САМЫЙ ОСНОВНОЙ ПУНКТ! НЕТУ ДВИЖЕНИЯ ЛЕСНЫХ РЕСУРСОВ В СИСТЕМЕ! А следовательно нету или очень мизерный заработок. То есть если в городе все понятно, добыл металл продал человеку или в гос скупку - то с лесной профой так не прокатит.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Первые два пункта незначительно отпугивают от занятия лесным крафтом, а вот третий отпугивает людей напрочь (зачем им тратить своё время на то что может принесет прибыль а может и нет..)&lt;br/&gt;Рут, придумал с одной стороны классно, много лесных професий, помимо кол-ва проф то они еще имеют свои разветвления по добываемым/обрабатываемым ресурсам, то есть один бурильщик 1го уровня может отличаться от того же бурильщика с тем же уровнем профы. Из за этого системе нужно еще большее кол-во людей с этими профами..&lt;br/&gt;И так решением проблемы кол-ва "лесников" довольно простое, нужно ввести гос скупку и на лесные ресурсы, будь то руда, камень, смола, листы металла, обработанный камень и тд. Это убьет сразу двух зайцев, привлечет людей в лес покрафтить и установит минимальную цену на все виды лесных ресурсов ( и не будет в итоге такого что кто то например сливает листы металла по 1кр и тд)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ps &lt;i&gt;Системе очень не хватает добытчиков и тех кто перерабатывает  лесные ресурсы. Нужны как минимум два десятка добывающих и десяток перерабатывающих с уровнем профы от 2 и выше.. а таких у нас 1 или 2 человека..&lt;/i&gt;</description><a10:updated>2015-06-14T14:11:20+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m13794</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1440?MoveTo=13794</link><title>Ответ в теме [Идея по развитию лесного крафта] от Чё-Каво Внатуре</title><description>Я недавно рылся в библиотеке... По профе металлург информашку смотрел...&lt;br/&gt;http://www.genesyx.ru/ViewMessages.aspx?ThemeID=1079&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Уранидовая руда: руда синего цвета с оттенками серого, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист уранида. &lt;u&gt;Металл отлично подходит для четкого крепления микрочипов, что повышает их производительность и износостойкость.&lt;/u&gt; Металл даёт возможность стоительства заводов на базах кланов, производства военной техники и модулей управления ими.&lt;br/&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;Я почему-то сразу подумал, что системщикам для работы требуется Уранид чтобы чипы прикреплять... Но оказалось, что всё совсем не так...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;А между прочим, неплохая идея... Если уранид включить в рецепт производства какой-нибудь очень нужной штуки (его в пустошах как грязи)... То, в результате и рынок сбыта получим и развитие профам...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Что касательно мысли Титора по включению этих ресурсов в гос лавку, то я ни "за" и не "против" такой идеи... Нет у меня никаких мыслей относительно того к чему это приведёт...&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2015-06-16T23:58:42+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m13796</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1440?MoveTo=13796</link><title>Ответ в теме [Идея по развитию лесного крафта] от T1ToR</title><description>&lt;b&gt;Чё-Каво Внатуре&lt;/b&gt; привязка пустошных ресурсов к еще какой либо деятельности тоже хороший выход из ситуации, причем всех ресурсов как переработанных так и нет, потому что привязывать их только к технике пока рано..&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2015-06-17T08:46:11+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m13848</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1440?MoveTo=13848</link><title>Ответ в теме [Идея по развитию лесного крафта] от root</title><description>Мне кажется основная проблема отсутствия спроса в том, что нет ни одного клана с исследованными модулями, а, как мы знаем, пока модуль не исследован, ресы сдавать нельзя. Ну и народ не чешется особо. Уже сделана возможность сдачи ресов в процессе исследования, мне кажется это должно поднять спрос, потому что это сильно уменьшит время строительства. На этой или следующей неделе будет очень большое обновление, в котором эта фича будет. Пока боюсь, очень много всего сделали и ничего не протестили...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В целом также согласен с тем, что нужно вводить и другое, более простое применение пустошным ресам и это тоже есть в планах, просто планы, как обычно, большие и тянут одно за другое, в результате получаем большой и крутой функционал, но не скоро.</description><a10:updated>2015-06-23T19:28:05+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m13856</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1440?MoveTo=13856</link><title>Ответ в теме [Идея по развитию лесного крафта] от T1ToR</title><description>Я понял, если у тебя есть уже планы по этому поводу то это очень здорово &lt;img src="/Images/Smiles/icon_exclaim.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2015-06-23T23:28:25+03:00</a10:updated></item></channel></rss>