<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Мелкие улучшения</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/1135</link><description>общий список</description><item><guid isPermaLink="false">m10148</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=10148</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от [удален]</title><description>1. Чтобы когда лечишь травму через абилы, фрейм с изображением чара обновлялся автоматически&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2. Чтобы верхнюю границу чата можно было задавать от руки, а не кнопку супер мелких размеров, а если это неудобно реализовать, то хотябы кнопку переместить вниз или в сторону, чтобы она не меняла положение после нажатия&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3. Чтобы в пустошах персонаж сразу менял направление когда кликаешь мышкой, а не шел перед этим пару клеток в старом направлении&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4.Чтобы когда тебя убивают в бою фрейм состояния персонажа обновлялся автоматически как в п.1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5. Сделать так чтобы при нажатии клавиши Tab в пустошах на правую часть экрана выводилась инфа об отряде киборгов или игроков, который находится в зоне видимости, так как сейчас абсолютно невозможно кликнуть мышкой на этот отряд не приближаясь к нему. Если отрядов несколько то показать рандомный и при последующем нажатии Таб менять на другой&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6. В пустошах увеличить расстояние до препятствия, при котором персонаж изменит свой путь если это препятствие попадается ему на пути. Очень бесит что он ходит зигзагами там, где это совсем не нужно..)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;7. Пункт 5 можно развить и добавить реализацию всех кнопок в пустошах через клавиатуру таких как рюкзак, поиск, работать и т.д. То есть оставить и визуальные кнопки и добавить эту функцию, для тех кому так удобно, например мне..)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Обсуждаем снизу </description><a10:updated>2014-09-10T09:52:42+04:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11017</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11017</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от root</title><description>1 - ок&lt;br/&gt;2 - в IE можно "таскать", в остальных браузерах это является ограничением браузеров. В новом дизайне учтем про положение кнопок.&lt;br/&gt;3 - нельзя, в зависимости от скорости интернета, рассинхронизация с сервером может быть до 2х клеток, если повернуть сразу - на сервере и клиенте будут разные положения персонажей, что приведет к проблемам вроде "киборг был в трех клетках, но напал" и подобным.&lt;br/&gt;4 - зачем?&lt;br/&gt;5 - напишем имя водилы над игроком&lt;br/&gt;6 - алгоритм всегда ищет минимальный путь, зачем его удлинять?&lt;br/&gt;7 - сейчас сделать сложно из-за использования фреймов, напомни после введения нового дизайна, там можно будет прикрутить. Если конечно это интересно еще кому-то кроме тебя.</description><a10:updated>2014-12-22T14:29:46+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11018</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11018</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от [удален]</title><description>4 - затем что хочется видеть состояние своего персонажа "онлайн" а не то которое было до обновления и обновлять по новой постоянно &lt;br/&gt;6 - с вашим алгоритмом беда когда вокруг препятствия. я давно не хожу в пустоши, плохо помню уже но по моему я писал про бесящие ситуации когда препятствий несколько в куче и надо их обойти заранее а персонаж подходит в упор и начинает тыкатся в них </description><a10:updated>2014-12-22T18:08:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11023</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11023</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от root</title><description>по #6 нужно больше деталей, проблема не понятна. В идеале записать видео или хотя бы сделать картинку и нарисовать мышкой траекторию движения.</description><a10:updated>2014-12-23T14:37:25+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11032</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11032</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от [удален]</title><description>&lt;a target="_blank" href="http://s012.radikal.ru/i319/1412/f2/02b09249f6fe.png"&gt;&lt;img src="http://s012.radikal.ru/i319/1412/f2/02b09249f6fe.png" border="0" style="max-width: 600px;"/&gt;&lt;/a&gt;</description><a10:updated>2014-12-23T18:51:45+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11033</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11033</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от [удален]</title><description>мы находимся на месте точки и тыкаем туда где крест. сейчас персонаж пойдет так как нарисовано слева, а я хочу чтобы шел как справа)</description><a10:updated>2014-12-23T18:52:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m11034</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1135?MoveTo=11034</link><title>Ответ в теме [Мелкие улучшения] от root</title><description>Я не верю в это, в пустошах для поиска пути используется алгоритм A*, который не может дать такой результат. Это возможно только если кликнуть сначала перед преградой, потом за ней. Скорее всего ты что-то недопонял или не заметил дополнительных фактов, если полностью уверен - покажи скриншот из пустошей где персонаж так себя ведет, смоделируем этот сценарий и починим если проблема правда есть.</description><a10:updated>2014-12-24T12:32:46+03:00</a10:updated></item></channel></rss>