<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Помощь новичкам.</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/113</link><description>Капля о раскачках и вещах.)</description><item><guid isPermaLink="false">m22</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/113?MoveTo=22</link><title>Ответ в теме [Помощь новичкам.] от Меф.</title><description>&lt;b&gt;Удачник&lt;/b&gt; - персонаж, бьющий мощными ударами, которые в логе боя выделяются синим цветом. Если персонажу хватает параметров, чтобы нанести противнику мощный удар – от него нельзя будет увернуться, заблокировать его также невозможно.&lt;br/&gt;Для данной раскачки самая лучшая профессия-Пехотинец.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат удачника - мощность, вспомогательные - сила и живучесть. В более редких случаях используется точность и скорость, контратака - практически никогда.&lt;br/&gt;Основные мастерства - кулачный бой и/или защита (если удачник полностью или частично танк). В случае выбора пути удачника-стрелка собирается меткость и владение оружием.&lt;br/&gt;Антимастерства большинство удачников не собирают. В редких случаях используется антиточность, в очень редких - антискорость и антиконтратака.&lt;br/&gt;Основное антимастерство противника - антимощность противника. Редко антиточность противника и антискорость противника.&lt;br/&gt;Основные используемые триггеры первого уровня – вампиризм и ярость, реже спокойствие. Триггеры второго уровня подходят все.&lt;br/&gt;Удачник – класс персонажа, который больше подходит для боев с другими игроками, чем для кача на ботах. Зависит не только от тактических качеств игрока, но и от везения: один удар, попавший в точку где нет блока, часто приводит к поражению. Но в случае удачных блоков – такой персонаж один может уничтожить многих противников. Опасен и непредсказуем, отсюда и название - "удачник".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Уворот&lt;/b&gt; – персонаж, избегающий ударов противника, отпрыгивая и уворачиваясь от них. Уворачивающиеся в логе отображаются зеленым цветом.&lt;br/&gt;Для данной раскачки самая лучшая профессия-Спецназ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат уворота - скорость, вспомогательный – живучесть. Также используются мощность, контратака, точность, в зависимости от типа уворота.&lt;br/&gt;Мастерства большинство уворотов не собирают. В редких случаях используется меткость и защита.&lt;br/&gt;Основные антимастерства – антимощность и антиточность. Редко антиконтратака.&lt;br/&gt;Основное антимастерство противника - антискорость противника. Также используются антиточность противника, антиконтратака противника, антимощность противника, в зависимости от типа уворота.&lt;br/&gt;Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.&lt;br/&gt;Триггеры второго уровня подходят все.&lt;br/&gt;Уворот – самая сложная раскачка, но в умелых руках может доставить много неприятностей практически любому противнику. Больше всего зависит от наличия именных и персональных предметов, но возможно развивать уворота и без них. Подойдет опытным игрокам, которые не боятся сложностей.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Блокер&lt;/b&gt; - персонаж, который блокирует атаку противника и наносит ответный удар, равный половине потенциального урона, наносимого атакующим. Блокер также может контратаковать в случае пропущенного удара или пробитого блока. В логе такой удар выделяется коричневым цветом. Не дает ответа противнику со стрелковым оружием.&lt;br/&gt;В бою блочится, клонов кидает, в основном, на защите.&lt;br/&gt;Для данной раскачки самая лучшая профессия-Инженер.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат блокера - контратака, вспомогательные - скорость и живучесть.&lt;br/&gt;Основное мастерство - защита. В основном используется блокерами-танками, остальные типы блокеров мастерства практически не используют.&lt;br/&gt;Основное антимастерство - антимощность. В некоторых случаях блокеры также используют антиточность.&lt;br/&gt;Основное антимастерство противника - антиконтратака противника. В редких случаях антискорость противника.&lt;br/&gt;Основные используемые триггеры первого уровня – триггер смеха и, в редких случаях, триггер спокойствия. Триггеры второго уровня, по сути, подходят все, но чаще всего используются триггеры боли и поглощения.&lt;br/&gt;Многие считают, что блокер - оптимальный вариант для быстрого кача на ботах при минимальных затратах. Хорошо чувствует себя без вложения реала, больше подойдет людям, предпочитающим спокойную игру, готовым быть в бою вспомогательным бойцом команды. Несмотря на это, на старших уровнях, при хороших тактических навыках и удачно подобранном комплекте, могут доставить много неприятностей противнику.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Критовик&lt;/b&gt; - персонаж, который бьет точными (критическими) ударами, которые в логе боя выделяются красным цветом, и наносят урон в 1.5 раза выше обычного.&lt;br/&gt;Для данной раскачки самая лучшая профессия-Пилот.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат крита - точность, вспомогательные - сила и живучесть, в более редких случаях используется мощность и скорость, контратака - практически никогда.&lt;br/&gt;Основные мастерства - кулачный бой и/или защита, если крит полностью или частично танк. В случае выбора пути крита-стрелка раскачивается меткость и владение оружием.&lt;br/&gt;Основные антимастерства - антиконтратака. В некоторых случаях криты используют антискорость. Увороты-криты, которых очень мало, используют антимощность.&lt;br/&gt;Основные антимастерства противника - антиточность противника. Редко антимощность противника и антискорость противника.&lt;br/&gt;Основные используемые триггеры первого уровня – вампиризм и ярость, реже спокойствие. Триггеры второго уровня, по сути, подходят все, в зависимости от желания игрока.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Обережник&lt;/b&gt; - персонаж, бьющий "обычными" ударами, которые никак специально не выделяются в логе боя. Атака такого бойца зависит от уровня его силы, урона оружия и мастерства кулачного боя. Обережник достаточно хорошо бронирован и имеет высокий запас жизни.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат обережника - сила, вспомогательный - живучесть, в редких случаях используются мощность и точность.&lt;br/&gt;Основные мастерства - кулачный бой и/или защита (если обережник полностью или частично танк). В случае выбора пути обережника-стрелка собирается меткость и владение оружием.&lt;br/&gt;Основные антимастерства – антиконтратака и антискорость.&lt;br/&gt;Антимастерства противника практически никогда не использует.&lt;br/&gt;Основные используемые триггеры первого уровня – вампиризм и ярость, реже спокойствие. Триггеры второго уровня подходят все.&lt;br/&gt;Как показал опыт некоторых игроков – способен качаться в радиоактивных залежах, не имея именных или персональных предметов. Подойдет человеку, который в большей степени полагается на холодный расчет и реальную оценку своих возможностей, чем на везение.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Стрелок&lt;/b&gt; – единственный персонаж, который может наносить урон с большого расстояния. При этом, стрелку необходимы патроны, что существенно увеличивает его затраты.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Основной профильный стат стрелка - сила, также используются мощность или точность, в зависимости от типа стрелка, и живучесть.&lt;br/&gt;Основные мастерства – меткость и владение оружием.&lt;br/&gt;Основное антимастерство – антискорость.&lt;br/&gt;Основные антимастерства противника – антиточность противника или антимощность противника, в зависимости от типа стрелка.&lt;br/&gt;Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.&lt;br/&gt;Триггеры второго уровня подходят все.&lt;br/&gt;Стрелок – класс персонажа, который больше подходит для боев с другими игроками, чем для кача на ботах. Персонаж, для которого важны не только тактические качества и везение, но и постоянная поддержка команды. Стрелок может быть легко уничтожен, если он один, но при надежном прикрытии в его силах решить исход всего боя.&lt;br/&gt;В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Имеет самый нестабильный урон среди стрелков, поскольку срабатывание стата силы колеблется от 0 до 50% в отличие от стрелка-крита и стрелка-удачника, у которых сила работает всегда на 50% (при условии, что проходит точный или мощный выстрел)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Для того, что бы любой стат работал 100% (если нет антистата) необходимо иметь как минимум на ~40 статов больше, чем у противника.&lt;br/&gt;Антистат покрывает примерно 2.5% на 1 стат. То есть если у противника, например 100 скорости, то надо иметь 250% антискорости что-бы покрыть 100%ый шанс + 100% антискорости что бы покрыть рандом . То есть 350% хватит. &lt;br/&gt;Что бы мастерства работали стабильно надо иметь минимум 200%(это при условии если у противника нет минуса мастерства).</description><a10:updated>2011-01-06T23:22:01+03:00</a10:updated></item></channel></rss>